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  • 虚拟现实的光荣与梦想
    新闻分类:艺术传真   作者:申博    发布于:2019-05-05 15:20    文字:【】【】【

     

      当浪潮退去,留下的是什么?2014年VR/AR行业兴起,创业者如雨后春笋在这个市场中相继角逐。2018,我们看到浪潮之下的斑驳,很多企业相继退场,但留下的亦有光洁和那份坚定的初心。我们将用第一人称视角,带你领略“虚拟现实”的VR游艺江湖,关乎科技、商业、人文。

      1970年,雅达利公司创始人Nolan Bushnell突发奇想,将自己女儿的卧室改装成实验室,与达布尼合作创建了历史上第一个商业街机游戏《电脑空间(Computer Space)》。

      这款游戏灵感源于Nolan在美国州上学时玩过的游戏《太空大战》。《太空大战》由Steve Russell等人设计,也是游戏史上第一个真正的视频游戏。该游戏设置的目标是摧毁敌方太空船,过程中需抵消太阳所的压力。第一次接触《太空大战》时,Nolan还是一个初出茅庐的在校大学生,像所有热爱游戏且雄心勃勃的年轻人一样,他对游戏行业充满渴望;高度敏锐的市场嗅觉,他认定游戏行业在未来可以令自己赚的盆满钵满。

      现实世界中的七十年代,全球局势动荡,恰逢美苏冷战,两个世界大国之间展开了一连串的太空竞赛;苏联打造了第一个登上太空的地球人加加林,而美国则酝酿实施阿波罗登月计划。

      1971年,Nolan将这款以太空大战为灵感的商业街机游戏《电脑空间》交给当时制造机电游戏的公司Nutting Associates制作问世。不幸的是,它失败了,原因在于太难玩。它就像一个巨大的、笨重又迟缓的盒子,会吸走游戏玩家们最后一丝耐心。

      1973年,Nutting Associates发布了这款游戏的改良双人版本,更趋近太空大战;但它的核心架构并没改变,硬件的令它再一次被市场淘汰。

      双重失败的经历并没有影响 《电脑空间》在街机游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。因为它建立起街机硬件的基础架构,包括显示器、电板、控制面板、扬声器和电源。近半个世纪过去,硬件、内容迭代更替,而这样的硬件架构几乎没有任何变化。

      半个世纪过去,计算机的迅猛发展带领游戏行业进入了快速更迭时代。世界级的公司纷纷入场游艺行业,八十年代的街机成为游艺行业的最佳“代言人”,风头无二。现实世界中,不同类型的游戏被创造出来;这种继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后被被称之为“第九艺术”的形式,被定义为“指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、性、虚拟现实特征的超艺术形态。”游戏的创作者们逐步意识到,创作游戏的过程正是“创建虚拟世界”的过程。

      1985年,《回到未来》三部曲被誉为有史以来最伟大的科幻电影之一。作为时空穿越电影的鼻祖,Robert Zemeckis利用时光机器串起了美国社会半个世纪的缩影,完美结合了虚拟与现实。电影不仅斩获1985年美国年度票房冠军,还在2007年列入美国图书馆收藏纪念。

      “游戏与街机繁荣的八十年代,也是电影动漫繁荣的八十年代,在很多年轻中埋下了想要穿越空间和时间的种子。”

      3Glasses王洁便是从此时开始认识了游戏,迷上了游戏;她同时迷上的还有一个叫哆啦A梦的人物,它有一扇任意门,可以去任何地方。人类通过电影、游戏、漫画…幻想着创造出一个可以穿越时间和空间的机器;虚拟现实行业的产生,让她想起哆啦A梦的任意门,原来童年自己相信的,可以不只是梦。

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    点击次数:  更新时间:2019-05-05 15:20  【打印此页】  【关闭

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